วิธีทำ crosshair ขนาดเล็กใน css

วิธีทำ crosshair ขนาดเล็กใน css

การมองเห็นแบบไดนามิก

สีและความโปร่งใสของการมองเห็น มีความสำคัญอย่างยิ่ง เช่นเดียวกับพารามิเตอร์อื่นๆ อีกครั้ง ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความชอบส่วนบุคคล แต่คุณควรพยายามปรับการมองเห็นเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนจากพื้นหลังโดยรอบ บางครั้งคุณต้องทำการปรับเปลี่ยนการ์ดเฉพาะ การปรับสีและความโปร่งใสอย่างเหมาะสมจะส่งผลอย่างมากต่อความแม่นยำในการถ่ายภาพของคุณ

cl_crosshaircolor [0|1|2|3|4|5]
กำหนดสีของเป้าเล็ง (0 - เขียว 1 - แดง 2 - น้ำเงิน 3 - เหลือง 4 - น้ำเงิน 5 - ปรับแต่งได้)

ด้วย cl_crosshaircolor ที่ตั้งค่าเป็น 5 คุณสามารถกำหนดสีอะไรก็ได้:

cl_crosshaircolor_r [0-255]
องค์ประกอบสีแดง

cl_crosshaircolor_g [0-255]
องค์ประกอบสีเขียว

cl_crosshaircolor_b [0-255]
ส่วนประกอบสีน้ำเงิน

หลักการนั้นง่ายมาก สามารถรับสีที่ต้องการได้โดยการผสมสีพื้นฐานสามสี (แดง เขียว น้ำเงิน) หากคุณผสมทั้งสามสีในปริมาณที่เท่ากัน ผลลัพธ์จะเป็นโทนสีกลาง

ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการทำให้เป้าเล็งเป็นสีขาว ให้ใช้ชุดค่าผสมนี้:

cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 255
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255

ในการทำให้เป้าเล็งเป็นสีดำ ให้ทำดังนี้

cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 0
cl_crosshaircolor_b 0

cl_crosshairusealpha [0|1]
เปิดหรือปิดใช้งานความโปร่งใสของเป้า (0 - ปิดใช้งาน 1 - เปิดใช้งาน)

cl_crosshairalpha [0-255]
ตั้งค่าระดับความโปร่งใส ของเป้า

ตัวอย่างเช่น หากต้องการทำให้เป้าเล็งกลายเป็นโปร่งแสง ให้เขียนในคอนโซล:

cl_crosshairusealpha 1
cl_crosshairalpha 128

 

สีกากบาทและความโปร่งใส

การตั้งค่าเป้าเล็งแบบละเอียดใน Counter-Strike: Source crosshair [0|1]
แสดงหรือซ่อนเป้า (0 - ซ่อน 1 - แสดง)

cl_observercrosshair [0|1]
แสดงหรือซ่อนเป้าในโหมดสังเกต (ในสเปกตรัม) (0 - ซ่อน; 1 - แสดง)

cl_crosshairdot [0|1]
จุดตรงกลางเป้า (0 - ปิดการใช้งาน 1 - เปิดใช้งาน)

นั่นคือทั้งหมด ฉันหวังว่าบทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการปรับสายตา หากคุณไม่เข้าใจบางสิ่งหรือมีคำถามที่เกี่ยวข้อง อย่าลังเลที่จะเขียนในความคิดเห็น

 

บทความนี้จะเน้นไปที่การปรับรายละเอียดการมองเห็นในเกม Counter-Strike: Source

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการมองเห็นนั้นมีบทบาทสำคัญ และความสำเร็จในเกมนั้นขึ้นอยู่กับการตั้งค่าที่ถูกต้องเป็นส่วนใหญ่ ขอบเขตควรเป็นอย่างไร? ผู้เล่นบางคนชอบเล่นเป้าเล็งที่เล็กมาก บางคนชอบเล่นเป้าใหญ่ นอกจากนี้ การมองเห็นอาจเป็นไดนามิกหรือคงที่ สีเขียวหรือสีแดง เป็นต้น บ่อยครั้งที่คุณสามารถได้ยินคำแนะนำที่โง่เขลาพวกเขากล่าวว่าภาพควรเป็นอย่างนั้นไม่ใช่อย่างอื่น คุณต้องกำหนดค่าตามการพิจารณาของคุณเอง ตัดสินใจด้วยตัวเองว่าขอบเขตไหนที่คุณเล่นสะดวกกว่า

การตั้งค่าทั้งหมดทำจากคอนโซล ในการเปิดใช้งานคอนโซลรัน:

การตั้งค่า -> แป้นพิมพ์ -> ขั้นสูง -> เปิดใช้งานคอนโซล

คุณสามารถเปิดคอนโซลได้โดยกดปุ่ม ~

 

การปรับแต่งเป้าเล็งแบบละเอียดใน Counter-Strike: Source

สิ่งที่สามารถพูดได้เกี่ยวกับการมองเห็นแบบไดนามิก ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ได้ใช้มัน เพราะมันไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง ฉันจะไม่เถียงกับเรื่องนั้นเพราะมันเป็นเรื่องของความชอบส่วนตัว ขอบเขตไดนามิกสามารถช่วยให้ผู้เล่นมือใหม่เข้าใจไดนามิกของการยิง ตัวอย่างเช่น ข้อเท็จจริงที่ว่าหลังจากการเคลื่อนไหวจำเป็นต้องหยุดชั่วคราวก่อนที่จะยิง และในระดับหนึ่งก็แสดงให้เห็นถึงความแม่นยำ (ความแม่นยำของการยิง) เมื่อถ่ายภาพขณะยืน นั่ง ... เป็นต้น มิฉะนั้น เป็นไปได้มากว่าจะเข้ามาขวางทาง ดังนั้นฉันจะไม่ทิ้งคำแนะนำใด ๆ

cl_dynamiccrosshair [0|1|2|3]
ระบุโหมดเป้าเล็งแบบไดนามิก (0 - ปิดไดนามิก 1 - เป้าเล็งแบบไดนามิกโดยคำนึงถึงความแม่นยำของอาวุธ 2, 3 - เป้าเล็งแบบไดนามิกแบบเก่า)

cl_dynamiccrosshair 2 - ไดนามิกของเป้าเมื่อเคลื่อนที่และถ่ายภาพ
cl_dynamiccrosshair 3 - ไดนามิกของเป้าเฉพาะเมื่อถ่ายภาพ

cl_legacy_crosshair_recoil [0|1]
เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ ไดนามิกตามอัตราเฟรมแบบเก่าจะถูกส่งกลับ ใช้กับโหมด cl_dynamiccrosshair 2, cl_dynamiccrosshair 3

หากคุณต้องการคืนไดนามิกไดนามิกแบบเก่าอย่างสมบูรณ์ ให้ใช้ชุดค่าผสมนี้:

cl_dynamiccrosshair 2
cl_legacy_crosshair_recoil 1

หรือ

cl_dynamiccrosshair 3
cl_legacy_crosshair_recoil 1

 

ขนาดขอบเขต

การตั้งค่าอื่นๆ

เริ่มจากขนาดกันก่อน ด้วยสโคปขนาดเล็ก ทำให้ง่ายต่อการเล็งในระยะไกลหรือเมื่อยิงเข้าที่ศีรษะ แต่ในขณะเดียวกัน ก็แทบจะสังเกตไม่เห็นพื้นหลังของผนัง ประตู ฯลฯ ที่นี่คุณต้องพบตัวเลือกที่ดีที่สุด เนื่องจากมีการตั้งค่ามากมายสำหรับสิ่งนี้

cl_crosshairsize [ค่าใดก็ได้]
กำหนดความยาวของเส้นเล็งแนวตั้งและแนวนอนของเส้นเล็ง

cl_crosshairthickness [ค่าใด ๆ ]
ตั้งค่าความหนาของ crosshairthickness ของ crosshair

cl_crosshairspreadscale [ค่าใดก็ได้]
ตั้งค่าขนาด crosshairspreadscale

 

วิธีซูมออกใน CSS v92+

  • cl_crosshairthickness -2 - สายตาบาง;

cl_crosshairsize 5

การปรับขนาดเป้าเล็งใน CSS v92+

ในบทความนี้ คุณจะพบคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับการทำ crosshair ขนาดเล็กใน CSS แต่เราจะไม่จำกัดตัวเองในปัญหานี้ และเราจะวิเคราะห์คุณสมบัติทั้งหมดของการตั้งค่าเป้าเล็งใน Counter Strike: Source ผู้เล่นส่วนใหญ่เห็นพ้องกันว่าด้วยขอบเขตขนาดเล็กจะสะดวกกว่าที่จะเล็งไปที่คู่ต่อสู้และกระจายเฮดช็อต อย่างไรก็ตาม ขอบเขตที่เล็กเกินไปนั้นแทบจะไม่สามารถสังเกตเห็นได้และรวมเข้ากับสภาพแวดล้อม ดังนั้น เราขอแนะนำให้คุณเรียนรู้วิธีปรับการมองเห็นตามรสนิยมและสีของคุณอย่างอิสระ

เหตุใดการมองเห็นแบบไดนามิกจึงมีประโยชน์ ช่วยให้ผู้เริ่มต้นเข้าใจการหดตัวของอาวุธและพลศาสตร์ของการยิง (ความแม่นยำต่ำขณะวิ่ง ดีขึ้นขณะหมอบ) นั่นคือการขยาย / การหดตัวอัตโนมัติของการมองเห็นจะบอกคุณว่าคุณสามารถบรรลุความแม่นยำสูงสุด ณ จุดใด

นี่เป็นคำสั่งคอนโซลยอดนิยมสำหรับขอบเขตขนาดเล็ก หลักการทำงาน: มีค่ามากขึ้น - มองเห็นน้อยลง

ตอนนี้เป้าเล็งของคุณจะไม่ขยับ/ขยาย หากคุณต้องการส่งคืนไดนามิก ให้เขียน cl_dynamiccrosshair 1

ใน CS:Source เวอร์ชันใหม่ (steam ไม่ใช่ Steam) คำสั่งขนาดเป้าถูกเปลี่ยนเป็น cl_crosshairsize สายตาเล็ก ๆ ทำเช่นนี้:

การตั้งค่าเป้าเล็งใน css steam

cl_crosshairscale 5000

วิธีซูมออกใน CSS v34

ตรรกะของคำสั่งนี้: มีค่าน้อยกว่า - มองเห็นน้อยลง

cl_crosshairscale 2000

cl_crosshairscale 1000

  • เลือกแท็บ "โหมดเครือข่าย"
cl_crosshairscale 500

ขนาดเป้าเล็งใน CSS v34

cl_crosshairscale 2000
นั่นคือทั้งหมด! คุณได้เรียนรู้วิธีปรับขนาดเป้าเล็งแล้วใน Counter Strike: Source v34 ขึ้นไป อย่าลังเลที่จะถามคำถามใด ๆ ในความคิดเห็นด้านล่างโพสต์!

ไปที่คำสั่งคอนโซลถัดไป - cl_crosshairspreadscale

cl_crosshairsize 10
cl_crosshairsize 1 (เป้าเล็ก)

cl_crosshairsize 10 (ขอบเขตใหญ่)แท็บที่เปิดขึ้นจะแบ่งออกเป็นสองส่วนตามเงื่อนไข: ส่วนด้านซ้ายรับผิดชอบขนาดและฟังก์ชันของการมองเห็น และส่วนขวาสำหรับสี

  • cl_crosshairthickness 2 - สายตาหนา;
cl_crosshairscale 500

  • cl_crosshairspreadscale 0 - สายตา "เล็ง" เหมือนกันกับอาวุธทั้งหมด
cl_crosshairscale 1500เพื่อความชัดเจน ฉันอัปโหลดรูปภาพที่แสดงคำสั่งด้านบนทั้งหมดสำหรับการตั้งค่าการมองเห็นใน css เวอร์ชันใหม่:

การตั้งค่าเป้าเล็ง (แท็บโหมดเครือข่าย)

ในเวอร์ชันล่าสุดของ Counter Strike: Source (ได้รับใบอนุญาต/ละเมิดลิขสิทธิ์) นักพัฒนาได้ดูแลเราโดยเพิ่มการกำหนดค่า crosshair ทั้งหมดลงในการตั้งค่า สิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นที่ไม่ต้องการรบกวนคำสั่งคอนโซลพอใจเพราะตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ของเป้าเล็งได้อย่างง่ายดายมากจากลักษณะที่ปรากฏเป็นขนาด สำหรับสิ่งนี้คุณต้อง:

โดยทั่วไป ฉันแนะนำให้เลือกค่าจาก 0 ถึง 1 (ไม่ควรตั้งค่ามากกว่าหนึ่งค่า เนื่องจากจะทำให้เล็งได้ยาก)

เปลี่ยนเป้าเล็งผ่านการตั้งค่า

cl_crosshairscale 3500

การมองเห็นแบบคงที่/ไดนามิก

  • cl_crosshairspreadscale 0.2 - หน้าต่างสายตาเล็ก
  • cl_crosshairthickness 0.5 - ความหนามาตรฐาน

ตัวอย่างกากบาทใน CSS v92

เปิดคอนโซลและเขียนคำสั่งต่อไปนี้ที่นั่น:

สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีประสบการณ์ การเปลี่ยนแปลงขนาดของเป้าเล็งอย่างต่อเนื่องสามารถรบกวนได้ ดังนั้นเมื่อตั้งค่าคอนฟิก พวกเขามักจะสงสัยว่าจะสร้างเป้าเล็งแบบคงที่ใน css ได้อย่างไร ทำได้โดยใช้คำสั่งต่อไปนี้:

cl_crosshairscale 3500

cl_crosshairsize 5 (เป้าเล็งกลาง)
cl_crosshairscale 1500
  • cl_crosshairspreadscale "number" - ขนาดของ "window" ของการมองเห็น (ขึ้นอยู่กับอาวุธปัจจุบันในมือ)

เปลี่ยนสายตาผ่านการตั้งค่าเกม

cl_dynamiccrosshair 0
cl_crosshairscale 1000
นอกจากcl_crosshairsizeแล้ว css เวอร์ชันใหม่ยังมีคำสั่งอื่นๆ อีกสองสามคำสั่งสำหรับการปรับขนาด crosshair ที่ละเอียดยิ่งขึ้น เริ่มต้นด้วย cl_crosshairthickness
cl_crosshairsize 1
  • cl_crosshairthickness "number" - ความหนาของส่วนของสายตา (ค่าที่สูงกว่า - ค่าสายตาที่หนาขึ้น)
cl_crosshairsize 2
  • ในเมนูหลัก เลือก "การตั้งค่า";

เป้าเล็งขนาดเล็กใน CSS v34 เป็นวิธีปรับปรุงความแม่นยำในการยิง เนื่องจากทำให้ผู้เล่นเล็งไปที่ระยะไกลได้ง่ายขึ้นและเมื่อยิงใส่หัวคู่ต่อสู้ เส้นบางๆ ที่จับคู่กับขนาดที่เล็กทำให้มองเห็นเป้าเล็งได้ยาก โดยเฉพาะกับพื้นผิวบางอย่าง สำหรับเกมที่ประสบความสำเร็จ คุณควรลดขนาดของการมองเห็นใน KSS v34 เพื่อสร้างสมดุลระหว่างการมองเห็นและความแม่นยำในการยิง

การปรับแต่ง CSS Crosshair - บิลด์ใหม่ เวอร์ชัน STEAM

ใน CSS เวอร์ชันใหม่กว่า คุณไม่จำเป็นต้องป้อนคำสั่งคอนโซลเพื่อทำให้เป้าเล็งมีขนาดเล็กลงหรือเปลี่ยนสี ในการกำหนดค่าการมองเห็น มีแท็บพิเศษในการตั้งค่าเกม - "โหมดเครือข่าย" การตั้งค่าทั้งหมดเหล่านี้จะคงอยู่ตลอดไปหรือจนกว่าคุณจะติดตั้งเกมใหม่

หากต้องการทำให้ภาพมีขนาดเล็กลงหรือเปลี่ยนสี บนหน้าจอเริ่มต้น ให้คลิก "การตั้งค่า" หากคุณอยู่ในโหมดต่อสู้ก่อน [ESC] จากนั้นไปที่ "การตั้งค่า"

จากนั้นเลือกแท็บสุดท้าย "โหมดเครือข่าย" ที่นี่เราสามารถลดการมองเห็น เปลี่ยนสี เพิ่มจุดตรงกลาง

วิธีค้นหาแท็บด้วยขอบเขต KSS

แท็บการตั้งค่าเป้าจะแบ่งออกเป็นสองส่วน:

  • ส่วนด้านซ้ายของแท็บมีหน้าที่กำหนดขนาดของการมองเห็น การมีจุดอยู่ตรงกลาง การเพิ่มหรือลดขนาดแบบไดนามิก ขึ้นอยู่กับความแม่นยำของอาวุธในขณะนั้น (การยิงขณะนั่ง การยิงขณะเคลื่อนที่) .
  • ด้านขวาของแผงทำหน้าที่กำหนดสี ที่นี่คุณสามารถเลือกมาตรฐานหรือสร้างสีของคุณเองสำหรับสายตาเล็ก ๆ โดยผสมเฉดสีแดง, น้ำเงิน, เขียว

วิธีทำให้ขอบเขต css เล็กลง

ฟังก์ชันการตั้งค่าการมองเห็นขนาดเล็ก สี และการปรับขนาดแบบไดนามิกนั้นสะดวกกว่าการตั้งค่าผ่านคำสั่งคอนโซลมาก ข้อดีอย่างมากคือการแสดงตัวอย่างการมองเห็นเมื่อเปลี่ยนการตั้งค่า

เป้าเล็งขนาดเล็กสำหรับสร้างซอร์ส cs แบบเก่า

ในการตั้งค่า CS Sources (v34, v81, v84, v91) ของแอสเซมบลีเก่าที่ไม่มีใบอนุญาต คุณสามารถเลือก 3 ตัวเลือกสำหรับขนาดของการมองเห็น: ใหญ่ กลาง เล็กหรืออัตโนมัติ

แต่ถึงแม้จะมีขอบเขตเล็กน้อย css v34 ก็ไม่ค่อยสะดวกนักที่จะเล่น โดยเฉพาะกับผู้เล่นที่มีทักษะ มีตัวเลือกในการทำให้การมองเห็นมีขนาดเล็กลง สำหรับสิ่งนี้ เราต้องใช้คำสั่ง cs source console

เปิดคอนโซล (CSS v34, v91) ด้วยแป้นคีย์บอร์ด [~] (ในรูปแบบภาษารัสเซีย [Ё])

สายตาเล็กผ่านคอนโซล

ในคอนโซลเราเขียนคำสั่งและรหัสของการมองเห็น:

cl_crosshairscale 2500

ขนาดของตัวเลข 2500 และขนาดของการมองเห็นใน CSS มีความสัมพันธ์แบบผกผัน ยิ่งขอบเขตมีขนาดเล็กเท่าใด ก็ยิ่งต้องป้อนตัวเลขหลังคำสั่งมากเท่านั้น

หากคำสั่ง cl_crosshairscale ไม่ทำงาน ให้ลองใช้คำสั่งอื่น:

cl_crosshairsize X

X - รหัสขนาดเป้า คล้ายกับคำสั่งก่อนหน้า เป้าเล็งที่เล็กกว่าจะใหญ่กว่า ดูตัวอย่างขนาดเป้าเล็งขึ้นอยู่กับค่า X ที่นี่

ความสนใจ! ในขณะนี้ คำสั่งคอนโซลเหล่านี้สำหรับการตั้งค่าสถานที่นั้นล้าสมัยและไม่เกี่ยวข้อง คุณอาจต้องป้อนคำสั่งเพื่อเปิดใช้งาน

cl_legacy_crosshair_scale

ขนาดเป้าเล็งต่างกันสำหรับ CSS v34, v84, v91

ตัวอย่างภาพเป้าเล็งและค่าตัวเลขที่ลดหรือเพิ่มได้โดยใช้คำสั่งคอนโซล

ขนาดสายตา cl_crosshairscale 500

ขนาดสายตา cl_crosshairscale 1000

ขนาดสายตา cl_crosshairscale 1500

ขนาดสายตา cl_crosshairscale 2000

ขนาดสายตา cl_crosshairscale 3500

ตัวอย่างใหม่สำหรับคำสั่ง cl_crosshairsize

ตัวอย่างของ crosshairs และค่าตัวเลขของคำสั่งคอนโซล cl_crosshairsize ภาพหน้าจอเป็นปัจจุบันสำหรับปี 2564

ทำให้เป้าเล็งมีขนาดเล็กกว่า CSS

ขอบเขตขนาดเล็ก KSS v34 v91

ลดคำสั่ง CSS เป้าหมาย

เสร็จสิ้นการตั้งค่าเป้าเล็งขนาดเล็กใน CSS v34 ขอให้โชคดีกับการต่อสู้ของคุณ!

สกิน CSGO RipTide

เป้าเล็งขนาดเล็กใน CSS v34 เป็นวิธีปรับปรุงความแม่นยำในการยิง เนื่องจากทำให้ผู้เล่นเล็งไปที่ระยะไกลได้ง่ายขึ้นและเมื่อยิงใส่หัวคู่ต่อสู้ เส้นบางๆ ที่จับคู่กับขนาดที่เล็กทำให้มองเห็นเป้าเล็งได้ยาก โดยเฉพาะกับพื้นผิวบางอย่าง สำหรับเกมที่ประสบความสำเร็จ คุณควรลดขนาดของการมองเห็นใน KSS v34 เพื่อสร้างสมดุลระหว่างการมองเห็นและความแม่นยำในการยิง

การปรับแต่ง CSS Crosshair - บิลด์ใหม่ เวอร์ชัน STEAM

ใน CSS เวอร์ชันใหม่กว่า คุณไม่จำเป็นต้องป้อนคำสั่งคอนโซลเพื่อทำให้เป้าเล็งมีขนาดเล็กลงหรือเปลี่ยนสี ในการกำหนดค่าการมองเห็น มีแท็บพิเศษในการตั้งค่าเกม - "โหมดเครือข่าย" การตั้งค่าทั้งหมดเหล่านี้จะคงอยู่ตลอดไปหรือจนกว่าคุณจะติดตั้งเกมใหม่

หากต้องการทำให้ภาพมีขนาดเล็กลงหรือเปลี่ยนสี บนหน้าจอเริ่มต้น ให้คลิก "การตั้งค่า" หากคุณอยู่ในโหมดต่อสู้ก่อน [ESC] จากนั้นไปที่ "การตั้งค่า"

จากนั้นเลือกแท็บสุดท้าย "โหมดเครือข่าย" ที่นี่เราสามารถลดการมองเห็น เปลี่ยนสี เพิ่มจุดตรงกลาง

วิธีค้นหาแท็บด้วยขอบเขต KSS

แท็บการตั้งค่าเป้าจะแบ่งออกเป็นสองส่วน:

  • ส่วนด้านซ้ายของแท็บมีหน้าที่กำหนดขนาดของการมองเห็น การมีจุดอยู่ตรงกลาง การเพิ่มหรือลดขนาดแบบไดนามิก ขึ้นอยู่กับความแม่นยำของอาวุธในขณะนั้น (การยิงขณะนั่ง การยิงขณะเคลื่อนที่) .
  • ด้านขวาของแผงทำหน้าที่กำหนดสี ที่นี่คุณสามารถเลือกมาตรฐานหรือสร้างสีของคุณเองสำหรับสายตาเล็ก ๆ โดยผสมเฉดสีแดง, น้ำเงิน, เขียว

วิธีทำให้ขอบเขต css เล็กลง

ฟังก์ชันการตั้งค่าการมองเห็นขนาดเล็ก สี และการปรับขนาดแบบไดนามิกนั้นสะดวกกว่าการตั้งค่าผ่านคำสั่งคอนโซลมาก ข้อดีอย่างมากคือการแสดงตัวอย่างการมองเห็นเมื่อเปลี่ยนการตั้งค่า

เป้าเล็งขนาดเล็กสำหรับสร้างซอร์ส cs แบบเก่า

ในการตั้งค่า CS Sources (v34, v81, v84, v91) ของแอสเซมบลีเก่าที่ไม่มีใบอนุญาต คุณสามารถเลือก 3 ตัวเลือกสำหรับขนาดของการมองเห็น: ใหญ่ กลาง เล็กหรืออัตโนมัติ

แต่ถึงแม้จะมีขอบเขตเล็กน้อย css v34 ก็ไม่ค่อยสะดวกนักที่จะเล่น โดยเฉพาะกับผู้เล่นที่มีทักษะ มีตัวเลือกในการทำให้การมองเห็นมีขนาดเล็กลง สำหรับสิ่งนี้ เราต้องใช้คำสั่ง cs source console

เปิดคอนโซล (CSS v34, v91) ด้วยแป้นคีย์บอร์ด [~] (ในรูปแบบภาษารัสเซีย [Ё])

สายตาเล็กผ่านคอนโซล

ในคอนโซลเราเขียนคำสั่งและรหัสของการมองเห็น:

cl_crosshairscale 2500

ขนาดของตัวเลข 2500 และขนาดของการมองเห็นใน CSS มีความสัมพันธ์แบบผกผัน ยิ่งขอบเขตมีขนาดเล็กเท่าใด ก็ยิ่งต้องป้อนตัวเลขหลังคำสั่งมากเท่านั้น

หากคำสั่ง cl_crosshairscale ไม่ทำงาน ให้ลองใช้คำสั่งอื่น:

cl_crosshairsize X

X - รหัสขนาดเป้า คล้ายกับคำสั่งก่อนหน้า เป้าเล็งที่เล็กกว่าจะใหญ่กว่า ดูตัวอย่างขนาดเป้าเล็งขึ้นอยู่กับค่า X ที่นี่

ความสนใจ! ในขณะนี้ คำสั่งคอนโซลเหล่านี้สำหรับการตั้งค่าสถานที่นั้นล้าสมัยและไม่เกี่ยวข้อง คุณอาจต้องป้อนคำสั่งเพื่อเปิดใช้งาน

cl_legacy_crosshair_scale

ขนาดเป้าเล็งต่างกันสำหรับ CSS v34, v84, v91

ตัวอย่างภาพเป้าเล็งและค่าตัวเลขที่ลดหรือเพิ่มได้โดยใช้คำสั่งคอนโซล

ขนาดสายตา cl_crosshairscale 500

ขนาดสายตา cl_crosshairscale 1000

ขนาดสายตา cl_crosshairscale 1500

ขนาดสายตา cl_crosshairscale 2000

ขนาดสายตา cl_crosshairscale 3500

ตัวอย่างใหม่สำหรับคำสั่ง cl_crosshairsize

ตัวอย่างของ crosshairs และค่าตัวเลขของคำสั่งคอนโซล cl_crosshairsize ภาพหน้าจอเป็นปัจจุบันสำหรับปี 2564

ทำให้เป้าเล็งมีขนาดเล็กกว่า CSS

ขอบเขตขนาดเล็ก KSS v34 v91

ลดคำสั่ง CSS เป้าหมาย

เสร็จสิ้นการตั้งค่าเป้าเล็งขนาดเล็กใน CSS v34 ขอให้โชคดีกับการต่อสู้ของคุณ!

สกิน CSGO RipTide

หลังจากป้อนคำสั่งก่อนหน้าลงในคอนโซลแล้ว คุณต้องแทรกคำสั่งเข้าไปอีกหนึ่งคำสั่ง: cl_crosshaircolor_r; cl_crosshaircolor_b; cl_crosshaircolor_g;. เข้าไลน์ได้เลยสะดวกกว่า โดยปกติ คุณต้องป้อนค่าตั้งแต่ 0 ถึง 255 ถัดจากแต่ละคำสั่ง ตัวอย่างเช่น หากต้องการทำให้ภาพเป็นสีขาว ให้ใส่ 255 ทุกที่ และเพื่อทำให้เป็นสีดำ - 0

ความแตกต่างของพวกเขาคืออะไร? นี่เป็นเพราะเมื่อวันที่ 7 ตุลาคม 2010 เกม Counter-Strike: Source ได้รับการอัปเดต หลังจากนั้นมันก็เป็นไปไม่ได้ที่จะเปลี่ยนสายตาแบบเดิม ตอนนี้ต้องมีการแนะนำคำสั่งพิเศษอื่น คำสั่งอื่น ๆ ก็ปรากฏขึ้นด้วย ซึ่งใน CSS คุณสามารถปรับแต่งการมองเห็นในรายละเอียดเพิ่มเติมและใช้ประโยชน์จากศัตรูได้ ดังนั้นคุณสามารถเริ่มต้นได้

  • 1 - สีแดง.

หลังจากการอัพเดต คำสั่งเก่าที่รับผิดชอบในการลดการมองเห็น cl_crosshairscale จะไม่ทำงาน cl_crosshairsize มีผลบังคับใช้แล้ว คุณต้องตั้งค่าตามที่คุณต้องการ สำหรับบางคน 1 เหมาะสม และสำหรับบางคน 2.2 สำหรับแต่ละคนของเขาเอง ฉันยังต้องการทราบด้วยว่าผู้เล่นบางคนสามารถสร้างช่องสี่เหลี่ยมต่างๆ และอื่นๆ ด้วยความช่วยเหลือของคำสั่งนี้ ทันทีที่พวกเขามองข้ามไป พวกเขาจะไม่บิดเบือน หากเป็นที่สนใจและมีความต้องการทดลอง คุณสามารถค้นหาข้อมูลที่เกี่ยวข้องได้

แน่นอนว่าสามารถทำได้ในการตั้งค่า แต่ที่นี่ง่ายกว่าสำหรับบางคนแล้ว หลายคนไม่ต้องการล้มการตั้งค่าที่ทำไว้ก่อนหน้านี้

  • 0 - สีเขียว
  • 2 - สีฟ้า.

ค่าเหล่านี้เป็นสัญลักษณ์ คุณสามารถใส่ตัวเลขใดก็ได้ในช่วงที่กำหนด ไม่มีทางที่จะชี้แจงได้ แต่ตัวเลขเหล่านี้สามารถเลือกได้อย่างอิสระและพบขนาดที่เหมาะสมที่สุด ไม่มีใครจะทำสิ่งนี้ได้นอกจากคุณ มีเพียงคุณเท่านั้นที่สามารถหาขนาดของภาพที่ต้องการได้

  • 4 - สีฟ้า

ขนาดขอบเขต

ในการดำเนินการนี้ คุณต้องป้อนคำสั่ง: cl_crosshaircolor 5 ชุดค่าผสมนี้จะทำให้คอมพิวเตอร์เข้าใจได้ชัดเจนว่าคุณต้องการให้ภาพเป็นสีของคุณเอง

  • 2200 - ภายใต้การกระทำของคำสั่งนี้ คุณจะมองเห็นภาพขนาดเล็กเกือบขนาดกลาง นั่นคือมันจะยังเล็กกว่าปกติ
  • 3 - สีเหลือง.

เล็งสี.

หากมีความปรารถนาที่จะทำให้การมองเห็นเป็นสีอื่น ๆ ยานเดกซ์จะพิมพ์ "rgb" ทุกอย่างชัดเจนที่นี่และในขั้นตอนนี้คุณไม่สามารถจดจ่อกับมันได้ คุณลักษณะนี้มีประโยชน์มาก หากได้รับการตั้งค่าอย่างถูกต้อง ภาพจะมองเห็นได้เกือบทุกที่ โดยไม่คำนึงถึงขนาด

อย่างไรก็ตาม คำสั่งนี้มีข้อเสียเปรียบเพียงข้อเดียว คือ ลดระยะการมองเห็นเท่านั้น อย่าลืมพูดถึงความเป็นไปได้ในการคืนค่าการตั้งค่าเก่าทั้งหมด นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการเปลี่ยนสี เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ป้อนคำสั่งต่อไปนี้: cl_legacy_crosshair_scale 1. การเขียนคำสั่งเดียวกันด้วยค่า 0 จะคืนค่าทุกอย่างกลับคืนมา

  • 4500 เป็นขอบเขตที่ค่อนข้างเล็ก

มีคำสั่งที่มีประโยชน์เช่น cl_crosshairscale ใน Counter-Strike ที่ไม่มีใบอนุญาต เธอเป็นผู้รับผิดชอบขนาดของการมองเห็น หลังจากนั้น ทางขวา ย่อมจำเป็นต้องเขียนค่า พวกเขามีดังนี้:

มีอีกทีมหนึ่ง ยากที่จะยกเลิกมันในหมวดหมู่ใด ๆ ดังนั้นจึงควรเพิ่มที่นี่ เธอมีประโยชน์มาก เหล่านี้คือ: cl_dynamiccrosshair ตั้งค่าเป็น 0 หรือ 1 ด้วยคำสั่งนี้ เป้าเล็งจะไม่ขยายเมื่อทำการถ่ายภาพ เพื่อไม่ให้ภาพขยาย จำเป็นต้องตั้งค่าเป็น 0 และเพื่อที่จะขยายตามนั้น 1. คุณสามารถตั้งค่าการมองเห็นโดยใช้กลโกงสำหรับ cs 1.6ได้

โอกาสที่น่าสนใจมาถึงแล้ว มักเกิดขึ้นที่ภาพไม่สามารถสังเกตเห็นได้บนพื้นหลังโดยเฉพาะ สิ่งนี้มีผลอย่างมากต่อความแม่นยำ และเป็นไปได้ที่จะทำให้ทีมผิดหวังในช่วงเวลาชี้ขาด แต่ตอนนี้มีคำสั่งให้คุณปรับสีของภาพได้อย่างง่ายดาย คุณสามารถทำให้เป็นสีดำ แม้แต่สีขาว หรือสีอื่นๆ ก็ได้ ท้ายที่สุด คุณสามารถเขียนมันในโหมด RGB ได้

crosshair ขนาดเล็กใน css วิธีการปรับแต่ง

มีอีกหนึ่งคำสั่งที่ควรทราบ: cl_crosshaircolor เธอมีหน้าที่รับผิดชอบต่อสีของภาพ และค่าจะเปลี่ยนจากศูนย์เป็นสี่ (หรือจากหนึ่งถึงห้า คุณต้องคิดเอง)

ฉันยังต้องการทราบด้วยว่าขนาดของการมองเห็นนั้นขึ้นอยู่กับความละเอียดของจอภาพโดยตรง

คำสั่งมีลักษณะดังนี้: cl_crosshairthickness และค่าที่สามารถเป็น 1.5, 1, 0.5 คุณควรเข้าไปในเกมและเลือกทีมที่คุณชอบ

  • 20000 เป็นเพียงขอบเขตที่เล็กมาก บางคนอาจมองไม่เห็นด้วยซ้ำ และใครเห็นก็เล็งได้แทบทุกที่

ก่อนอื่น ฉันต้องการแบ่งบทความออกเป็นสองส่วน: การตั้งค่าการมองเห็นในเกมแบบไม่ใช้ Steam และขนาดของการมองเห็นในเวอร์ชัน Steam ของเกม กล่าวอีกนัยหนึ่ง ภาพใน css ของเวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์ และ ภาพใน CSS ของเวอร์ชันที่ได้รับอนุญาต

มันคุ้มค่าที่จะหาการตั้งค่าสำหรับการมองเห็นหลังจากสิ่งที่เกิดขึ้นในวันที่ 07.10.10 การปรับปรุง คำสั่งลดการมองเห็นไม่ทำงานหลังจากนั้นแต่ตอนนี้มีคำสั่งอื่น มันเพียงลด "แท่ง" เท่านั้น นอกจากนี้ยังมีความสามารถในการเปลี่ยนสีของภาพและความหนาของภาพในโหมด RGB

กากบาทใน CSS ที่ได้รับอนุญาต


thoughts on “วิธีทำ crosshair ขนาดเล็กใน css

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *